Agnieszka Serafinowicz<p><strong>Assassin’s Creed Shadows trafia na Maca (i na iPady z układami z serii M)</strong></p><p>Ubisoft przygotowuje wydanie Assassin’s Creed Shadows. Nas cieszy przede wszystkim fakt, że gra zadebiutuje na Maca tego samego dnia, w którym pojawi się wersja PC i na konsole.<br></p><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-03.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Akcja Assassin’s Creed Shadows rozgrywa się w feudalnej Japonii XVI wieku, bogatym i eleganckim okresie, na który od dawna czekali fani serii, jak i członkowie zespołu Ubisoft. Wprowadza parę zaciekłych protagonistów: Yasuke, potężnego wojownika, i Naoe, zwinną zabójczynię shinobi. Oboje stworzeni z dbałością o historyczną dokładność. Świat gry ponoć wydaje się żywy dzięki ciągle zmieniającej się dynamice, która jest widoczna we wszystkim, od zmieniającej się pogody po zmieniające się pory roku i magiczną grę światła i cienia.</p><blockquote><p>„Od dawna marzyłem o tym, aby przenieść grę na Maca” — mówi producent wykonawczy Ubisoftu Marc-Alexis Côté, który zadebiutował z grą na Maca podczas WWDC24 Keynote. „To niesamowite, że teraz mogę otworzyć MacBooka Pro i uzyskać taki poziom immersji”. Shadows trafi również na iPada z procesorami M-series.</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-02.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Côté nazywa Shadows „najbardziej ambitną” grą swojego zespołu. Tworząc rozległy świat gry, zespół deweloperski Ubisoftu wykorzystał szereg zaawansowanych technologii Mac: Metal 3 (współpracujący z silnikiem Anvil nowej generacji Ubisoftu), Apple Silicon oraz połączenie obsługi HDR i śledzenia promieni w czasie rzeczywistym na komputerach Mac z M3 i M4, co według Côtégo było „przełomowe” w tworzeniu immersji w grze.</p><blockquote><p>„Widząc, jak te miliony linii kodu działają natywnie na komputerze Mac, odczuwałem uczucie, które trudno opisać” — mówi Côté. „Kiedy patrzysz na wydajność gry, krzywą, na której Apple jest z kolejnymi ulepszeniami układów M-series rok po roku, i na to, jak gra wygląda na ekranie HDR, myślisz sobie: „Czy to jest prawdziwe?”</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-04.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Assassin’s Creed Shadows to równowaga między stroną techniczną a kreatywną. Według byłego zastępcy dyrektora technicznego Mathieu Belangera możliwości Maca położyły podwaliny pod sukces techniczny.</p><blockquote><p>„Architektura sprzętu jest tak dobrze wykonana, częściowo dzięki zunifikowanej pamięci między GPU i CPU. To sprawiło, że pomyśleliśmy, że przyszłość gier na tej platformie jest świetlana. Tak wiele rzeczy w robieniu tego na Macu było świetnych od razu po wyjęciu z pudełka”. Skomentował Belanger.</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-05.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Celem zespołu kreatywnego było nic innego, jak „sprawienie, by ten świat wydawał się żywy”, mówi Martin Bedard, 20-letni weteran Ubisoftu, który pełnił funkcję dyrektora ds. technologii gry (i jest bardzo dobry w graniu jako Naoe). „Zostajesz przeniesiony do momentu, który naprawdę istniał”, mówi. „Ta historia jest twoim placem zabaw”.</p><p>A piękno kryje w sobie ogromną moc, ponieważ biomy, pory roku, pogoda i oświetlenie gry są dynamicznymi kreacjami. Godzina zachodu słońca kąpie góry w miękkim fioletowym świetle; promienie słoneczne przebijają się przez liście i dachy świątyń. Prawie w każdym pokoju jest świeca, co oznacza, że światło ciągle się zmienia. „Spójrz na chmury tutaj” — mówi Bedard, wskazując na ekran. „To nie jest renderowanie. To wszystko są symulacje chmur oparte na płynach”.</p><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-06.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Wstępne opisy twórców brzmią zachęcająco, nie możemy się doczekać już recenzji na łamach iMagazine. Jeżeli nie chcecie czekać na żadne recenzje, tylko sami zanurzyć się na swoich Macach w wirtualny, żywy świat feudalnej Japonii, już teraz możecie zamówić grę w przedsprzedaży w <a href="https://apps.apple.com/us/app/assassins-creed-shadows/id6497794841?mt=12" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Mac App Store</a>.</p><blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/2024/05/01/ubisoft-oglosil-assassins-creed-mirage-dla-iphoneow-15-pro-i-pro-max-oraz-wybranych-ipadow/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ubisoft ogłosił Assassin’s Creed Mirage dla iPhone’ów 15 Pro i Pro Max oraz wybranych iPadów</a></p></blockquote><p></p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/assassins-creed-shadows/" target="_blank">#AssassinSCreedShadows</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gaming/" target="_blank">#gaming</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gra/" target="_blank">#gra</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gry-na-ipada/" target="_blank">#gryNaIPada</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gry-na-maca/" target="_blank">#gryNaMaca</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/news/" target="_blank">#news</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/ubisoft/" target="_blank">#Ubisoft</a></p>