bolha.us is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
We're a Brazilian IT Community. We love IT/DevOps/Cloud, but we also love to talk about life, the universe, and more. | Nós somos uma comunidade de TI Brasileira, gostamos de Dev/DevOps/Cloud e mais!

Server stats:

252
active users

#gra

0 posts0 participants0 posts today
fyre_festivals<p>New Artist announced for Roskilde Festival 2025: 🔥 Gróa 🔥</p><p>🎶 Listen to the current LineUp on YouTube and Spotify: <a href="https://fyrefestivals.co" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">fyrefestivals.co</span><span class="invisible"></span></a><br>🎟️ Get your Tickets now: <a href="https://prf.hn/l/EJnYMdO" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">prf.hn/l/EJnYMdO</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://mastodon.social/tags/Roskilde_Festival_2025" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Roskilde_Festival_2025</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Gra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Gra</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/fyre_festivals" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>fyre_festivals</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/livemusic" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>livemusic</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/youtube" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>youtube</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/spotify" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>spotify</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/music" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>music</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/musicfestivals" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>musicfestivals</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/playlist" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>playlist</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/tickets" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>tickets</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/announcement" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>announcement</span></a></p>
jablkoziemne<p><a href="https://101010.pl/tags/gra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gra</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/return_of_the_obra_dinn" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>return_of_the_obra_dinn</span></a> przegrana, i jestem bardzo zadowolony. Zawiera ona lekkie elementy detektywistyczne. Celem jest zidentyfikowanie załogi tytułowego statku. Osobiście wolałbym aby podczas samej rozgrywki było więcej elementów przy których trzeba by było pomyśleć niż odnaleźć poszlakę pozwalającą identyfikację, danej osoby, ale forma w której wszystko było podawane nadal była satysfakcjonująca.</p><p>Wsparcie językowe jest dla języka polskiego - interfejs i napisy, a tak głosy są w języku w którym normalnie dany bohater coś mówił (głównie angielski, ale były też i inne), co nadawało swoistego klimatu.</p><p><a href="https://101010.pl/tags/giereczkowo" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>giereczkowo</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/granieNaLinuksie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>granieNaLinuksie</span></a> też bez zarzutów, <a href="https://www.protondb.com/app/653530" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="">protondb.com/app/653530</span><span class="invisible"></span></a></p>
Agnieszka Serafinowicz<p><strong>Assassin’s Creed Shadows trafia na&nbsp;Maca (i&nbsp;na&nbsp;iPady z&nbsp;układami z&nbsp;serii M)</strong></p><p>Ubisoft przygotowuje wydanie Assassin’s Creed Shadows. Nas cieszy przede wszystkim fakt, że&nbsp;gra zadebiutuje na&nbsp;Maca tego samego dnia, w&nbsp;którym&nbsp;pojawi się wersja PC i&nbsp;na&nbsp;konsole.<br></p><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-03.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Akcja Assassin’s Creed Shadows rozgrywa się w&nbsp;feudalnej Japonii XVI wieku, bogatym i&nbsp;eleganckim okresie, na&nbsp;który&nbsp;od&nbsp;dawna czekali fani serii, jak i&nbsp;członkowie zespołu Ubisoft. Wprowadza parę zaciekłych protagonistów: Yasuke, potężnego wojownika, i&nbsp;Naoe, zwinną zabójczynię shinobi. Oboje stworzeni z&nbsp;dbałością o&nbsp;historyczną dokładność. Świat gry ponoć wydaje się żywy dzięki ciągle zmieniającej się dynamice, która&nbsp;jest widoczna we&nbsp;wszystkim, od&nbsp;zmieniającej się pogody po&nbsp;zmieniające się pory roku i&nbsp;magiczną grę światła i&nbsp;cienia.</p><blockquote><p>„Od dawna marzyłem o&nbsp;tym, aby przenieść grę na&nbsp;Maca” —&nbsp;mówi producent wykonawczy Ubisoftu Marc-Alexis Côté, który&nbsp;zadebiutował z&nbsp;grą na&nbsp;Maca podczas WWDC24 Keynote. „To niesamowite, że&nbsp;teraz mogę otworzyć MacBooka Pro i&nbsp;uzyskać taki poziom immersji”. Shadows trafi również na&nbsp;iPada z&nbsp;procesorami M-series.</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-02.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Côté nazywa Shadows „najbardziej ambitną” grą swojego zespołu. Tworząc rozległy świat gry, zespół deweloperski Ubisoftu wykorzystał szereg zaawansowanych technologii Mac: Metal 3 (współpracujący z&nbsp;silnikiem Anvil nowej generacji Ubisoftu), Apple Silicon oraz&nbsp;połączenie obsługi HDR i&nbsp;śledzenia promieni w&nbsp;czasie rzeczywistym na&nbsp;komputerach Mac z&nbsp;M3 i&nbsp;M4, co&nbsp;według Côtégo było „przełomowe” w&nbsp;tworzeniu immersji w&nbsp;grze.</p><blockquote><p>„Widząc, jak te&nbsp;miliony linii kodu działają natywnie na&nbsp;komputerze Mac, odczuwałem uczucie, które trudno opisać” —&nbsp;mówi Côté. „Kiedy patrzysz na&nbsp;wydajność gry, krzywą, na&nbsp;której&nbsp;Apple jest z&nbsp;kolejnymi ulepszeniami układów M-series rok po&nbsp;roku, i&nbsp;na&nbsp;to, jak gra wygląda na&nbsp;ekranie HDR, myślisz sobie: „Czy to&nbsp;jest prawdziwe?”</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-04.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Assassin’s Creed Shadows to&nbsp;równowaga między stroną techniczną a&nbsp;kreatywną. Według byłego zastępcy dyrektora technicznego Mathieu Belangera możliwości Maca położyły podwaliny pod&nbsp;sukces techniczny.</p><blockquote><p>„Architektura sprzętu jest tak&nbsp;dobrze wykonana, częściowo dzięki zunifikowanej pamięci między GPU i&nbsp;CPU. To&nbsp;sprawiło, że&nbsp;pomyśleliśmy, że&nbsp;przyszłość gier na&nbsp;tej&nbsp;platformie jest świetlana. Tak&nbsp;wiele rzeczy w&nbsp;robieniu tego na&nbsp;Macu było świetnych od&nbsp;razu po&nbsp;wyjęciu z&nbsp;pudełka”. Skomentował Belanger.</p></blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-05.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Celem zespołu kreatywnego było nic innego, jak „sprawienie, by&nbsp;ten świat wydawał się żywy”, mówi Martin Bedard, 20-letni weteran Ubisoftu, który&nbsp;pełnił funkcję dyrektora ds.&nbsp;technologii gry (i&nbsp;jest bardzo dobry w&nbsp;graniu jako Naoe). „Zostajesz przeniesiony do&nbsp;momentu, który&nbsp;naprawdę istniał”, mówi. „Ta historia jest twoim placem zabaw”.</p><p>A&nbsp;piękno kryje w&nbsp;sobie ogromną moc, ponieważ biomy, pory roku, pogoda i&nbsp;oświetlenie gry są&nbsp;dynamicznymi kreacjami. Godzina zachodu słońca kąpie góry w&nbsp;miękkim fioletowym świetle; promienie słoneczne przebijają się przez&nbsp;liście i&nbsp;dachy świątyń. Prawie w&nbsp;każdym pokoju jest świeca, co&nbsp;oznacza, że&nbsp;​​światło ciągle się zmienia. „Spójrz na&nbsp;chmury tutaj” —&nbsp;mówi Bedard, wskazując na&nbsp;ekran. „To nie&nbsp;jest renderowanie. To&nbsp;wszystko są&nbsp;symulacje chmur oparte na&nbsp;płynach”.</p><p><a href="https://imagazine.pl/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-06.jpg" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a></p><p>Wstępne opisy twórców brzmią zachęcająco, nie&nbsp;możemy się doczekać już recenzji na&nbsp;łamach iMagazine. Jeżeli nie&nbsp;chcecie czekać na&nbsp;żadne recenzje, tylko&nbsp;sami zanurzyć się na&nbsp;swoich Macach w&nbsp;wirtualny, żywy świat feudalnej Japonii, już teraz możecie zamówić grę w&nbsp;przedsprzedaży w&nbsp;<a href="https://apps.apple.com/us/app/assassins-creed-shadows/id6497794841?mt=12" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Mac App Store</a>.</p><blockquote><p><a href="https://imagazine.pl/2024/05/01/ubisoft-oglosil-assassins-creed-mirage-dla-iphoneow-15-pro-i-pro-max-oraz-wybranych-ipadow/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ubisoft ogłosił Assassin’s Creed Mirage dla iPhone’ów 15 Pro i&nbsp;Pro Max&nbsp;oraz&nbsp;wybranych iPadów</a></p></blockquote><p></p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/assassins-creed-shadows/" target="_blank">#AssassinSCreedShadows</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gaming/" target="_blank">#gaming</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gra/" target="_blank">#gra</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gry-na-ipada/" target="_blank">#gryNaIPada</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/gry-na-maca/" target="_blank">#gryNaMaca</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/news/" target="_blank">#news</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://imagazine.pl/tag/ubisoft/" target="_blank">#Ubisoft</a></p>
jablkoziemne<p><a href="https://www.protondb.com/app/57300" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="">protondb.com/app/57300</span><span class="invisible"></span></a></p><p>Przegrałem w Amnezję, i w sumie fajna gra. Bardzo podobało mi się podejście do nadaniu niektórym obiektom właściwości fizycznych, może i skończyło się to łagodnym zablokowaniem przez zgubienie kluczowego przedmiotu w szczelinie poziomu, ale to bardziej wada architektury poziomów. <br>Pod względem nadawania klimatu, historia przedstawiana w notatkach podobała mi się, chociaż trochę żal mi że pod względem mechanicznym grałem tylko rolę biernego czytelnika tych notatek.<br>Poza tym, nie przepadam za tym jak oskryptowane były spotkania z potworami. Samo wykonanie doprowadziło do tego że lekko podskoczyłem, ale nie czułem większego napięcia czy niebezpieczeństwa.</p><p><a href="https://101010.pl/tags/gra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gra</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/granieNaLinuksie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>granieNaLinuksie</span></a></p>
jablkoziemne<p><a href="https://www.protondb.com/app/214490" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="">protondb.com/app/214490</span><span class="invisible"></span></a><br>przegrałem w Obcego, podobała mi się gra. Moim zdaniem, androidy trochę zbyt słabo pokazywały że wciąż są w trybie pościgu, lub zauważyły cię, ale na szczęście na domyślnym trybie trudności - nie wiem w sumie co on może modyfikować - prędkość poruszania po cichu była równa z ich prędkością chodzenia, więc można było spokojnie spokojnie od nich uciekać jeśli nie słychać było Obcego.</p><p>Głównym elementem który mi się nie podobał, to było praktyczne wymuszenie korzystania z mapy, przez bardzo jednolitą architekturę stacji Stevastopol, i oczekiwanie że bez żadnych wyjaśnień gdzie co jest Ripley dotrze bez pytań do każdego miejsca. Nie pomagał w tym fakt że sam interfejs mapy, notatek i znajdziek, był odseparowanym elementem od reszty gry przez zatrzymywanie czasu.</p><p>Po prostu nie pasuje mi to, że w survival horrorze problem nawigacji nie jest zintegrowany w żaden sposób z mechaniką wszechobecnego zagrożena z strony Obcego.</p><p><a href="https://101010.pl/tags/gra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gra</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/Granie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Granie</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/granieNaLinuksie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>granieNaLinuksie</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/alien" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>alien</span></a></p>
Łukasz Horodecki<p>Koniec gierkowej epoki: odinstalowałem Sea of Thieves. </p><p>Na Morzu Złodziei spędziłem ponad 100 dni IRL. Solo i z różnymi załogami (tu muszę pozdrowić mojego ulubionego współpirata <span class="h-card" translate="no"><a href="https://social.tchncs.de/@kazek" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>kazek</span></a></span>) przepłynąłem razem ponad 16 tysięcy kilometrów i zaliczyłem ponad 1200 misji. W tym czasie zdobyłem ponad 66 milionów sztuk złota i 111 tysięcy dublonów.</p><p>Gra niestety sprawiała mi coraz mniej frajdy, a więcej frustracji. Każdy kolejny update dodawał nowe błędy, a zapowiadane nowe możliwości ledwo działały, albo w dniu premiery były odsuwane na później (np. w minionym tygodniu dodano ostatni element aktualnego sezonu, który miał pojawić się bodajże w październiku). </p><p>Stabilność i żwawość samej gry też zostawia dużo do życzenia. Ciągłe lagi i problemy z rejestracją trafień to codzienność.</p><p>Powoli traciłem serce do SoT-a i od kilku tygodni opuszczałem tradycyjne granie z ekipą w piątkowy wieczór. Dzisiaj w końcu uświadomiłem sobie, że po prostu nie mam zamiaru wracać i usunąłem grę. </p><p>Smuteczek trochę.</p><p><a href="https://pol.social/tags/gra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gra</span></a> <a href="https://pol.social/tags/granie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>granie</span></a> <a href="https://pol.social/tags/SeaOfThieves" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeaOfThieves</span></a> <a href="https://pol.social/tags/Rare" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Rare</span></a> <a href="https://pol.social/tags/Xbox" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Xbox</span></a></p>